El tema del emparejamiento basado en la agresión ha generado un intenso debate en la comunidad de Arc Raiders. Muchos jugadores creen que cualquier acción violenta, como disparar a un raider, los coloca automáticamente en un lobby agresivo, pero esto no refleja la realidad del sistema. Durante una entrevista reciente, el director de diseño, Virgil Watkins, aclaró que el algoritmo de emparejamiento no es tan simple como parece.
Desde su lanzamiento, los jugadores han notado patrones en la naturaleza de sus partidas, ya sean amistosas o violentas. Embark Studios ha reconocido que el comportamiento del jugador es uno de los criterios considerados en el emparejamiento. Aunque no se divulgan detalles exactos del algoritmo para evitar manipulaciones, hay planes para publicar más información sobre este tema.
Watkins, quien se unió a Embark en octubre de 2021 y ha sido director de diseño desde febrero de 2022, enfatizó que la percepción de que el sistema es binario es incorrecta. Destacó que no existen lobbies estrictamente amigables o agresivos, ya que el sistema está diseñado para mezclar a todos los jugadores de manera más compleja.