BAFTA retira tráiler de juego por contenido sensible, generando críticas en la comunidad

Alyx Jones, fundadora de Silver Script Games, sufrió un revés inesperado al cancelar BAFTA el tráiler de su nuevo juego, The Quiet Things, por contenido sensible. Este evento destaca la controversia en torno a la representación de temas difíciles en los videojuegos.

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La fundadora de Silver Script Games, Alyx Jones, anunció que el tráiler de su nuevo juego, The Quiet Things, fue retirado de la presentación en los premios BAFTA, lo que causó una gran decepción. Inicialmente, el tráiler iba a ser mostrado durante la ceremonia y también iba a revelar la fecha de lanzamiento del juego. Sin embargo, Jones recibió una llamada la noche anterior informándole que no se podría proyectar debido a contenido sensible.

Según un post en LinkedIn de Jones, había trabajado intensamente en el tráiler durante las últimas dos semanas, a pesar de sentirse agotada. La creadora mencionó que había realizado cambios en el tráiler para abordar preocupaciones anteriores sobre imágenes que podrían interpretarse como "armas y violencia". Sin embargo, a pesar de sus esfuerzos, BAFTA decidió no mostrar el tráiler, argumentando que no había suficiente tiempo para advertir a la audiencia sobre el contenido potencialmente desencadenante.

BAFTA, en respuesta a la situación, afirmó que priorizaron el bienestar de los asistentes y que su decisión se basó en la necesidad de no presentar un tráiler de un juego no lanzado que podría afectar a algunos de sus invitados. Aunque el nuevo tráiler está disponible en YouTube, Jones subrayó que The Quiet Things es una obra profundamente personal que aborda temas de trauma y supervivencia.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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