Nvidia ha presentado DLSS 5, una tecnología que promete revolucionar el renderizado en tiempo real. A pesar de la emoción inicial, las primeras impresiones de su demostración han sido mixtas, con algunos críticos sugiriendo que se asemeja más a un filtro de inteligencia artificial aplicado sobre varios juegos. Sin embargo, Bethesda, que colabora con Nvidia para implementar esta tecnología en títulos como Starfield y Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, respalda firmemente esta opción de escalado.
Todd Howard de Bethesda ha declarado que con DLSS 5, los estilos artísticos y los detalles se verán mejorados sin las limitaciones del renderizado tradicional. A pesar de las críticas, la compañía ha asegurado que el proceso de ajuste del efecto se encuentra en manos de su equipo artístico, permitiendo que los jugadores opten por desactivarlo si lo desean. Este enfoque ha sido reafirmado tras el análisis de Digital Foundry, que destacó la necesidad de un control más preciso sobre la implementación de la tecnología.
Las reacciones a estas declaraciones han sido en su mayoría negativas, con un desbalance notable entre los likes y los comentarios en la publicación de Bethesda. Muchos usuarios expresan preocupaciones éticas y sobre la calidad de los resultados generados por la inteligencia artificial, lo que sugiere que el camino hacia la aceptación de DLSS 5 podría ser complicado.