La próxima expansión Lord of Hatred de Diablo 4, que se lanzará el próximo mes, introducirá un cambio significativo en la estructura de dificultad del juego. Actualmente, existen cuatro niveles de tormento que aumentan la salud y el daño de los monstruos, así como la calidad del botín. Sin embargo, este número se ampliará a 12, según lo revelado por el director asociado del juego, Zaven Haroutunian, en una reciente entrevista.
Los jugadores han expresado que el aumento de poder a través de los ítems no se traduce en un cambio significativo en su experiencia de juego. Haroutunian señaló que, aunque los números altos pueden parecer atractivos, no están necesariamente mejorando la jugabilidad. La idea detrás de los nuevos niveles de tormento es que los jugadores puedan usar su poder de manera más efectiva y relevante.
Con la llegada de Lord of Hatred, el diseño del juego busca ofrecer a los jugadores experiencias que vayan más allá de simplemente aumentar cifras. Esto se complementará con mazmorras como el Pozo y la Torre, que están diseñadas para desafiar a los jugadores y permitirles probar sus construcciones en un ambiente competitivo.