Blizzard promete actualizar la personalización de personajes en World of Warcraft, pero habrá que esperar

Blizzard planea mejorar la personalización de las razas antiguas en World of Warcraft, buscando modernizar el sistema de creación de personajes y la expresión del jugador.

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La personalización de personajes en World of Warcraft ha experimentado una notable evolución, especialmente con la introducción de nuevas razas que ofrecen más opciones que las más antiguas. Mientras que los personajes no-muertos permiten modificar detalles como el tono de la piel y la forma de la mandíbula, las razas recientes brindan la posibilidad de cambiar aspectos más sutiles, como el color del pelaje y el estilo de las pestañas.

Blizzard ha reconocido esta disparidad y, en una entrevista con Windows Central, la directora de diseño, Maria Hamilton, mencionó que la compañía planea mejorar la personalización para las razas más antiguas. Aunque no hay un plan concreto, el equipo prefiere abordar todos los problemas de una vez en lugar de hacerlo a través de múltiples actualizaciones. Además, se ha discutido la posibilidad de mejorar las animaciones de los personajes.

Por otro lado, el nuevo sistema de transfiguración que se implementará en la próxima expansión, Midnight, permitirá a los jugadores crear conjuntos de vestimenta asociados a actividades específicas como PvP o pesca. El artista principal, Jay Hwang, subrayó que están estableciendo una base para cada sistema, lo que incluye la personalización de personajes, lo cual indica una inversión significativa en permitir que los jugadores dejen su huella en el mundo de WoW.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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