Control Resonant se aleja de la IA generativa mientras Remedy explora su potencial.

Markus Mäki, CEO interino de Remedy, confirmó que Control Resonant no utiliza IA generativa, aunque existe un interés diverso en la tecnología dentro de la empresa. ¿Qué implicaciones tendrá esto en el desarrollo futuro?

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El CEO interino de Remedy, Markus Mäki, ha declarado que el juego Control Resonant no utiliza contenido generado por inteligencia artificial. Sin embargo, mencionó que existe un "interés variado" en la tecnología de IA dentro de la compañía, especialmente en relación a cómo puede mejorar la experiencia del jugador.

Mäki enfatizó la importancia de que los creativos de su equipo lideren la incorporación de valor en el juego. A pesar de las promesas sobre el futuro de la IA, admitió que es complicado hacer proyecciones a largo plazo en este ámbito. La compañía está observando de cerca el desarrollo de herramientas de IA generativa para evaluar su ética y utilidad.

Un reciente estudio sobre la industria del videojuego reveló que aproximadamente un tercio de los desarrolladores están utilizando herramientas de IA generativa, aunque más de la mitad considera que tendrán un efecto negativo en el sector. La creciente demanda de tecnología de IA también ha generado una crisis en el suministro de almacenamiento, afectando la disponibilidad de hardware en la industria electrónica, como han reconocido Nintendo y Valve.

A pesar de las preocupaciones éticas y legales, grandes empresas de videojuegos como EA, Tencent y Ubisoft están adoptando esta tecnología, argumentando que puede optimizar el desarrollo y reducir costos de producción.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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