La llegada de Death Stranding 2 a PC se produjo el jueves, aunque la atención podría haberse desviado levemente hacia Crimson Desert, según un análisis reciente. A pesar de esto, el título de Hideo Kojima ha sido bien recibido, destacándose tanto por su narrativa como por su mecánica de simulación de entregas.
Para enriquecer la experiencia de juego, Kojima Productions introdujo un nuevo nivel de dificultad llamado "To the Wilder", diseñado en respuesta a las críticas de los jugadores que consideraban el juego demasiado fácil. Hiroaki Yoshiike, diseñador principal de niveles, explicó que esta opción permite enfrentar misiones en entornos más desafiantes, donde la gestión de recursos se vuelve esencial.
Yoshiike subrayó que el efecto de Timefall, que deteriora lo que toca, es más evidente en "To the Wilder", lo que obliga a los jugadores a planificar sus estrategias y a experimentar con herramientas que podrían haber pasado desapercibidas en niveles de dificultad más bajos. Además, los desarrolladores han jugado esta modalidad de principio a fin, asegurando que algunos elementos serán cruciales para el éxito, aunque no se revelaron detalles específicos sobre estos objetos.