El lanzamiento anticipado de Half Sword ha generado reacciones encontradas entre los jugadores, a pesar de haber atraído una gran audiencia en su versión alfa de enero. Los desarrolladores han señalado que, tras pasar a la fase de acceso anticipado, los sistemas de locomoción y combate han sufrido cambios significativos.
En un comunicado en Steam, el equipo de Half Sword explicó que cada nueva animación procedural introduce variables que deben ser probadas y equilibradas, lo que puede hacer que el combate se sienta diferente entre actualizaciones. A pesar de las expectativas de algunos jugadores de que el juego regresara al modelo de la demo técnica, los desarrolladores afirmaron que esta no representa la versión final del juego.
El equipo también abordó preocupaciones sobre problemas técnicos, indicando que su enfoque principal ha sido la optimización del rendimiento. Además, aclararon que el tráiler de acceso anticipado no mostraba todas las características disponibles desde el primer día, ya que su intención era dar un vistazo a lo que vendrá en el futuro.