La revelación de Highguard durante los Game Awards 2025 no tuvo el impacto esperado, lo que llevó a una rápida ola de críticas. Josh Sobel, exartista técnico líder de Wildlight Entertainment, compartió sus pensamientos tras los despidos recientes en la empresa, afirmando que, a pesar de tener expectativas positivas antes del evento, la recepción del tráiler fue desalentadora.
Según Sobel, la presentación del juego, que ocupó el espacio de "una cosa más" al final de la ceremonia, generó reacciones negativas casi de inmediato. Mencionó que fue atacado personalmente en redes sociales, donde creadores de contenido hicieron videos sobre él, acumulando millones de vistas y provocando la ira de muchos jugadores. La situación se intensificó cuando se difundieron suposiciones erróneas sobre la financiación del juego.
A pesar de que el equipo había trabajado durante 2.5 años en el proyecto, la percepción pública cambió rápidamente, y Sobel lamenta que nunca se pudo ver cómo habría sido el desempeño de Highguard sin la presión de esa presentación. La respuesta negativa se convirtió en una especie de "contenido de rabia" para creadores en las redes, afectando severamente la moral del equipo y la imagen del juego desde su lanzamiento.