All Will Rise es un innovador juego de cartas que combina batallas estratégicas con diálogos interactivos, todo ello en un ambiente cargado de crítica social. Durante una demo de tres horas, los jugadores pueden tomar decisiones sobre cartas que representan acciones en un mundo lleno de corrupción y desigualdad. El objetivo principal es construir un mazo lo suficientemente fuerte para llevar a juicio a un ejecutivo por la muerte de un río, mientras se enfrentan a temas como la avaricia corporativa y la pobreza.
El juego es obra de Meghna Jayanth, conocida por su trabajo en 80 Days y Sable. Jayanth describe la obra como un reflejo de la ira de sus creadores hacia el comportamiento de personas poderosas. Diseño de Hugo Bille, la narrativa está impregnada de humor y absurdidad, con personajes que se burlan de sí mismos y de las circunstancias que enfrentan. La mezcla de combates y conversaciones, junto con ilustraciones llamativas, crea una experiencia única para los jugadores.
Entre las mecánicas del juego, se pueden obtener nuevas cartas tras completar misiones, lo que añade un elemento de progresión al enfrentamiento. La obra busca no solo entretener, sino también provocar reflexión sobre temas actuales, encontrando alegría y humor en medio del horror y la corrupción.