El diseño de Baby Steps, uno de los juegos más destacados de 2025, se centra en un enfoque poco convencional que desafía las normas tradicionales del desarrollo de videojuegos. Co-creado por Gabe Cuzzillo, el juego se aleja de la idea de facilitar la experiencia del jugador, optando por un estilo que fomenta la frustración controlada y la exploración. El diseño de niveles evita recompensas obvias y busca desincentivar la colecta de objetos, dejando a los jugadores ante la realidad de que algunos desafíos no ofrecen recompensas al alcanzar sus cimas.
Durante una charla en la Game Developers Conference de 2026, Cuzzillo compartió su visión sobre el diseño de niveles en juegos de un solo jugador. Criticó la tendencia a simplificar la experiencia del jugador, lo que resulta en un estilo de "parque temático" que puede restar valor a la experiencia general. En Baby Steps, los jugadores se enfrentan a torres tortuosas y pilas de latas, que simbolizan la indiferencia del mundo del juego hacia sus esfuerzos.
A medida que se desarrollaban las mecánicas de escalada impulsadas por la física, Cuzzillo se enfocó en minimizar su intervención como diseñador de niveles. Esto permitió a los jugadores experimentar con el protagonista, Nate, explorando entornos que inicialmente parecían inalcanzables. Aunque todas las pilas de latas son escalables, hay una que permanece fuera de alcance, creando un desafío que refleja la esencia del juego y la belleza de lo imposible.