Desarrolladores de Peak responden a jugadores insatisfechos sobre actualizaciones constantes

Desde su lanzamiento, Peak ha captado la atención de cientos de miles de jugadores, pero su desarrollador, Landfall, advierte que las expectativas deben ser realistas para un estudio indie.

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Peak, un juego que sorprendió por su éxito el año pasado, ha evolucionado desde un proyecto simple hasta convertirse en un fenómeno con cientos de miles de jugadores. Recientemente, se han implementado nuevas actualizaciones, destacando la inclusión de un modo de personalización y la opción de activar el "Grapple Mode (stupid)", junto con un divertido cambio por el Día de los Inocentes que añade una patada espartana.

El estudio Landfall ha reconocido la demanda de los jugadores, aclarando que, aunque no son un estudio de servicio en vivo, cualquier actualización es un bonus y no una obligación. A pesar de haber realizado mejoras significativas en las opciones de personalización, el equipo también ha enfrentado desafíos, como la presión de lanzar nuevos juegos anualmente. Según el estudio, el año pasado fue el más ocupado, con el lanzamiento de PEAK y otros títulos como Haste y TABS: Pocket Edition.

A pesar de la disminución en la actividad de Peak, Landfall asegura que continuarán trabajando en nuevos proyectos, aunque a un ritmo más manejable. Los desarrolladores han establecido una buena conexión con la comunidad de modding, pero han decidido no implementar un taller a raíz de la retroalimentación recibida.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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