Desarrolladores de shooter indie sorprenden al mantener servidores activos pese a bajo interés.

Blindfire se lanza como un juego gratuito tras un año y medio en acceso anticipado. Con nuevas armas y asistencia de audio, busca atraer a todos, incluidos jugadores con discapacidad visual.

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Después de más de un año y medio en acceso anticipado, Blindfire, un FPS multijugador, ha sido lanzado oficialmente. A pesar de recibir críticas mayormente positivas, el juego no logró captar la atención esperada, lo que llevó a sus desarrolladores, Double Eleven, a describir el lanzamiento como un "funeral vikingo". Sin embargo, en lugar de cerrar el juego debido a su bajo rendimiento, han decidido hacerlo gratuito para todos los jugadores.

La transición a un modelo gratuito significa que Blindfire ya está disponible en Steam sin costo alguno. Los desarrolladores se comprometieron a mantener los servidores activos durante años, asegurando que el juego siga disponible para aquellos que deseen jugar ahora o en el futuro. Aunque el desarrollo activo ha concluido, el lanzamiento completo incluye una actualización final con dos nuevas armas: el Desolation, una escopeta explosiva, y el Tempest, un rifle de ráfaga de precisión.

Además, se ha introducido una nueva función llamada "Asistencia de Apuntado de Audio" para jugadores ciegos o con discapacidad visual. Esta característica proporciona señales de audio para ayudar a estos jugadores a orientarse y detectar enemigos. Según los desarrolladores, Blindfire se ha convertido en uno de los primeros shooters donde estos jugadores pueden competir de manera efectiva, lo que lo convierte en un cierre significativo para el juego.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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