Desde su anuncio, Marathon ha estado envuelto en controversia, especialmente por ser un nuevo título dentro de una serie establecida, ahora transformado en un shooter de extracción. Este nuevo enfoque se enfrenta a la competencia de Embark y su shooter ya consolidado, aunque ambos juegos ofrecen experiencias diferentes.
A pesar de un lanzamiento relativamente sólido, las cifras de jugadores de Marathon en Steam han sido objeto de escrutinio. Recientemente, se alegó que el juego había perdido un 50% de sus jugadores, lo que generó reacciones de desarrolladores como Dylan Snyder de Overwatch, quien criticó la interpretación de los datos de SteamDB, señalando que esta plataforma solo refleja jugadores concurrentes y no ventas totales.
Snyder también destacó que, en comparación con el lanzamiento de Warframe, el número de títulos competidores ha aumentado drásticamente, lo que complica la captura de la atención de los usuarios. A medida que el panorama de los videojuegos se expande, la saturación de títulos puede influir en la percepción de éxito de nuevos lanzamientos.