Desarrolladores de Windrose buscan apoyo de jugadores para resolver problemas de conexión cooperativa

Windrose alcanzó casi 100,000 jugadores simultáneos en su segundo día, pero enfrenta problemas de conectividad. Los desarrolladores buscan ayuda de ISPs para mejorar la experiencia.

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El juego de supervivencia cooperativa centrado en PvE, Windrose, ha tenido un lanzamiento prometedor en acceso anticipado, alcanzando casi 100,000 jugadores simultáneos en Steam durante su segundo día. Sin embargo, la conectividad en línea ha mostrado serias complicaciones, lo que ha llevado a los desarrolladores de Kraken Express a solicitar asistencia a través de su servidor de Discord, buscando establecer contacto con profesionales de proveedores de servicios de internet en Europa y América del Norte.

A pesar de los buenos comentarios iniciales, los jugadores han experimentado picos de lag significativos y problemas al intentar establecer servidores dedicados, ya que el juego carece de características comunes en este tipo de configuración. Esto es sorprendente, considerando que el editor de Windrose, Pocketpair, lanzó anteriormente Palworld con herramientas más robustas para servidores dedicados.

Los desarrolladores están trabajando en varias correcciones rápidas y han reconocido que la infraestructura de servidores dedicados presenta inquietudes, incluyendo un registro que se conecta a un punto en Rusia, lo que ha generado preocupación entre los usuarios de Steam. La situación actual y la búsqueda de apoyo subrayan la necesidad de mejorar la conectividad para todos los jugadores.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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