Los problemas de lanzamiento en los juegos de Bethesda son bien conocidos, y con la recepción mixta de Starfield, la reputación del estudio ha comenzado a verse afectada. En una reciente entrevista, Dennis Mejillones, un artista retirado que trabajó en Skyrim, Fallout y Starfield, abordó las críticas que los desarrolladores enfrentan en el lanzamiento de sus juegos.
Mejillones mencionó que el 95% de las preocupaciones planteadas por los jugadores son discutidas en reuniones por los desarrolladores. Esta realidad muestra que los creadores son conscientes de los problemas, aunque enfrentan limitaciones en tiempo y recursos. Además, el artista destacó que Todd Howard, director de Bethesda, solía expresar que "podemos hacer cualquier cosa, pero no podemos hacer todo".
A pesar de los desafíos, Mejillones citó el ejemplo de Fallout 76, que ha mejorado notablemente con el tiempo gracias a los esfuerzos continuos del equipo. Sin embargo, la falta de promesas de una revisión significativa para Starfield genera dudas sobre su futuro desarrollo.