Desarrollo de Highguard revela tensiones ocultas tras el tráiler de su juego.

Josh Sobel, ex-artista técnico de Highguard, reconoce que su reacción inicial ante las críticas fue un error, sugiriendo que el odio online influyó en el fracaso del juego.

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Con el inminente cierre de Highguard, Josh Sobel, exartista técnico principal del juego, ha moderado sus comentarios anteriores sobre la recepción negativa del tráiler revelador. En una publicación reciente, reconoció que su reacción inicial fue un error, provocado por el estrés y la falta de sueño, y admitió que su mensaje original en febrero fue impulsivo.

Sobel había expresado en un tuit eliminado que la crítica al tráiler había comenzado de inmediato y que el equipo se había convertido en objeto de burlas desde el primer momento. Aunque reconoce que el ambiente en línea tuvo un impacto en la percepción del juego, aclara que no fue la causa principal de su fracaso. Según él, hubo múltiples factores en juego que contribuyeron al resultado final, pero no está seguro de que la situación hubiera sido significativamente diferente bajo otras circunstancias.

A medida que el juego se acerca a su final, Sobel reflexiona sobre sus palabras, sosteniendo que si bien la crítica razonable es válida, existe una delgada línea entre el escepticismo y el deseo de ver fracasar a un proyecto. A pesar de las dificultades, Highguard atrajo a muchos jugadores al lanzarse, aunque la retención no fue suficiente para sostener su éxito.

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Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

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