Desarrollo de videojuegos enfrenta críticas: DLSS 5 provoca reacciones encontradas

Nvidia ha presentado DLSS 5, generando reacciones mixtas entre desarrolladores que critican la pérdida de la dirección artística intencionada. Este modelo, que modifica drásticamente características visuales, plantea preocupaciones sobre la identidad de los personajes en los videojuegos.

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Nvidia ha revelado su nuevo modelo DLSS 5, diseñado para ofrecer gráficos fotorealistas mediante inteligencia artificial, aunque la reacción de los desarrolladores de videojuegos ha sido mayormente negativa. La herramienta, que algunos críticos consideran un simple "filtro de IA", ha suscitado un debate considerable en la comunidad creativa.

El cofundador de New Blood, Dave Oshry, ha compartido en X un meme que describe la tecnología como "Pure Slopium". Además, un usuario dedicado a la enseñanza de modelos 3D ha calificado a DLSS 5 como un "filtro de desechos", mientras que la desarrolladora indie Guselect expresa su preocupación diciendo que ahora "cada juego es desecho de IA".

La artista puertorriqueña Karla Ortiz ha criticado la invención, afirmando que es "despectiva" hacia la dirección artística intencionada de los desarrolladores. También ha mencionado que DLSS 5 altera aspectos cruciales de los visuales, como las características de los personajes y la iluminación.

Por su parte, Jon Ingold, director narrativo de Inkle, ha compartido un ejemplo de su juego Heaven's Vault, argumentando que el nuevo modelo podría eliminar la identidad de personajes que no se ajustan a ciertos estándares de belleza. Este temor es compartido por otros creadores que ven en DLSS 5 una amenaza a la diversidad en los videojuegos.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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