Desarrollo indie retira su juego de IA de Steam tras consejo de su novia

El juego Hardest, lanzado en julio de 2025, será eliminado de Steam a finales de este mes por su creador Eero Laine, quien critica el uso de la IA en la industria.

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El desarrollador de Hardest, Eero Laine, ha anunciado que su juego de roguelike, que incluye arte y música generados por inteligencia artificial, será eliminado de Steam al final de este mes. Desde su lanzamiento en julio de 2025, Laine ha cambiado su perspectiva sobre la generación de activos mediante IA, considerándola "ético" que el juego sea retirado.

Laine ha expresado que la existencia de su juego podría justificar inversiones en empresas de IA, las cuales, según él, no benefician a nadie y desvían recursos de la economía. Aunque él mismo programó el juego, ha declarado que podrá relanzarlo en el futuro con activos originales. Hasta entonces, considera que su juego en su forma actual es una "desgracia" para los creadores y jugadores.

A pesar de los esfuerzos de Laine y su cambio de ideología, Hardest ha recibido críticas mixtas desde su lanzamiento. Los jugadores interesados tienen aproximadamente dos semanas y media para probar el juego antes de que sea retirado definitivamente.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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