Desde su lanzamiento, Arc Raiders ha enfrentado un intenso debate entre los modos PvP y PvE. A pesar de la controversia, la demanda de un modo PvE se ha incrementado entre los jugadores cinco meses después de su estreno. El director de producción, Caio Braga, compartió detalles sobre cómo el equipo de Embark Studios reconsideró su decisión de añadir PvP tras recibir comentarios negativos en las primeras pruebas.
El desarrollo del juego comenzó con un enfoque en la eliminación de jefes en PvE, pero la introducción del PvP fue un giro significativo. Después de realizar múltiples pruebas de validación, el equipo notó un fuerte rechazo hacia el PvP, lo que llevó a dudas sobre si esta dirección era la correcta. Sin embargo, un análisis más profundo reveló que el verdadero problema no era el PvP en sí, sino el equilibrio de armas y la dinámica entre jugadores individuales y escuadras.
Con ajustes en el equilibrio de armas y la implementación de colas separadas para solitarios y equipos, la experiencia de PvP mejoró. A pesar de estos cambios, el dilema entre los modos PvP y PvE sigue siendo un tema candente dentro de la comunidad de jugadores, y muchos siguen solicitando un modo PvE dedicado.