EA abre ocho nuevas patentes de accesibilidad, revolucionando la inclusión en videojuegos.

EA ha liberado ocho patentes adicionales de accesibilidad, alcanzando un total de 46 desde 2021. Esto incluye tecnologías que facilitan el juego para millones de jugadores con discapacidad.

EA abre ocho nuevas patentes de accesibilidad, revolucionando la inclusión en videojuegos.
NeboAI Te resumo la noticia con datos, cifras y contexto
EN 30 SEGUNDOS

EN 1 ORACIÓN

SENTIMIENTO
Neutro

𒀭
NeboAI está trabajando, aguarda un instante...
Preparando análisis detallado
Resumen rápido completado
Extrayendo datos, cifras y citas...
Identificando protagonistas y contexto
ANÁLISIS DETALLADO
COMPARTIR

NeboAI produce ediciones automáticas de textos periodísticos en forma de resúmenes y análisis. Sus resultados experimentales están basados en inteligencia artificial. Por tratarse de una edición de IA, los textos eventualmente pueden contener errores, omisiones, establecer relaciones equivocadas entre datos y otras inexactitudes imprevistas. Recomendamos chequear la edición.

EA ha liberado ocho nuevas patentes de accesibilidad, sumando un total de 46 desde 2021. Entre estas se destaca Grapple Assist, una tecnología que facilita las transiciones de agarre en la serie de juegos de lucha EA Sports UFC, permitiendo a los jugadores realizar movimientos complejos con un único comando simplificado. Este avance busca mejorar la experiencia de aquellos jugadores con diversas necesidades y habilidades.

Además de Grapple Assist, se incluyen tecnologías como la generación de audio de habla expresiva y robusta, así como la predicción de prosodia en el habla. Estas innovaciones están diseñadas para enriquecer las experiencias de juego al proporcionar narraciones más contextuales y expresivas. EA también ha anunciado que mejorará la herramienta de accesibilidad Fonttik al añadir filtros de simulación para la daltonismo.

EA es uno de los miembros fundadores de la Accessible Games Initiative, lanzada durante la GDC 2025. Esta iniciativa, que incluye a empresas como Microsoft y Nintendo, tiene como objetivo informar mejor a los jugadores sobre las características de accesibilidad en los videojuegos. Santiago Vélez, abogado de EA, enfatizó que la intención es promover la innovación en el sector para el beneficio de todos los jugadores.

¿Quieres leer la nota completa? Accede al artículo original con todos los detalles.
Leer Artículo Original
TL;DR

Este artículo es un resumen original con fines informativos. Créditos de imagen y cobertura completa en la fuente original. · Ver Política de contenidos

Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

El equipo de redacción de EsportsAMA está formado por apasionados del gaming competitivo y los esports. Cubrimos a diario las principales noticias del sector, desde fichajes y torneos hasta novedades de tus juegos favoritos, con foco en la escena española y latinoamericana.

Presiona Enter para buscar o ESC para cerrar