EA ha liberado ocho nuevas patentes de accesibilidad, sumando un total de 46 desde 2021. Entre estas se destaca Grapple Assist, una tecnología que facilita las transiciones de agarre en la serie de juegos de lucha EA Sports UFC, permitiendo a los jugadores realizar movimientos complejos con un único comando simplificado. Este avance busca mejorar la experiencia de aquellos jugadores con diversas necesidades y habilidades.
Además de Grapple Assist, se incluyen tecnologías como la generación de audio de habla expresiva y robusta, así como la predicción de prosodia en el habla. Estas innovaciones están diseñadas para enriquecer las experiencias de juego al proporcionar narraciones más contextuales y expresivas. EA también ha anunciado que mejorará la herramienta de accesibilidad Fonttik al añadir filtros de simulación para la daltonismo.
EA es uno de los miembros fundadores de la Accessible Games Initiative, lanzada durante la GDC 2025. Esta iniciativa, que incluye a empresas como Microsoft y Nintendo, tiene como objetivo informar mejor a los jugadores sobre las características de accesibilidad en los videojuegos. Santiago Vélez, abogado de EA, enfatizó que la intención es promover la innovación en el sector para el beneficio de todos los jugadores.