EA enfrenta despidos tras el lanzamiento histórico de Battlefield 6, afectando al equipo creativo

Seis meses después del lanzamiento de Battlefield 6, EA confirma despidos en sus estudios, mientras el juego enfrenta desafíos para mantener su popularidad. ¿Podrá alcanzar los 100 millones de jugadores?

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Después del exitoso lanzamiento de Battlefield 6, que vendió más de siete millones de copias en tres días, Electronic Arts ha confirmado despidos en varios estudios involucrados en su desarrollo, incluyendo Criterion, Dice, Ripple Effect y Motive. Según un portavoz de EA, se han realizado cambios en la organización de Battlefield para alinear mejor a los equipos con las necesidades de la comunidad.

Estos despidos reflejan una "reorganización" en los estudios de Battlefield, mientras se prioriza el soporte para el servicio en vivo del juego. A pesar de su lanzamiento exitoso, la popularidad de Battlefield 6 ha disminuido, en parte debido al retraso de contenido de la temporada 2 y la competencia de ARC Raiders, que se lanzó solo tres semanas después. En noviembre, el juego alcanzó un pico de 22.5 millones de usuarios activos mensuales, aunque en enero se redujo a 8.98 millones.

EA se enfrenta a presiones adicionales debido a su inminente adquisición por parte del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, lo que genera preocupaciones sobre posibles despidos masivos. La compañía había proyectado que Battlefield 6 atraerá a 100 millones de jugadores, una meta ambiciosa que algunos creen poco realista, lo que podría justificar la necesidad de un equipo más reducido para el mantenimiento del juego.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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