El cierre de Save Us tres semanas después de su lanzamiento deja a los jugadores decepcionados.

The Cube, Save Us, lanzado el 18 de marzo, tuvo un pico de 5,177 jugadores en Steam, pero su cierre en tres semanas revela un fracaso rotundo. ¿Qué pasó con la promesa del juego?

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En una sorprendente decisión, The Cube, Save Us, un shooter de extracción post-apocalíptico desarrollado por XLGames, cerrará sus servidores solo tres semanas después de su lanzamiento. El juego, que alcanzó un pico de 5,177 jugadores concurrentes en Steam el 18 de marzo, vio cómo su número de jugadores se desplomó a cientos en días, una señal preocupante para un título gratuito.

Las reseñas en Steam son predominantemente negativas, lo que ha afectado su percepción entre los jugadores. Un usuario, con más de 160 horas de juego, calificó el título como "basura" y un "robo total". Para los jugadores que adquirieron el juego, se ofrecerán reembolsos completos, lo que refleja la mala recepción general del mismo.

A pesar del cierre, el equipo detrás del juego agradeció a la comunidad de "Raiders", señalando que nunca olvidarán las experiencias compartidas. La situación plantea interrogantes sobre el futuro de otros proyectos en desarrollo, como The Cube, el MMORPG de Mundfish, aunque este último es un juego completamente diferente.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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