Tras 37 días de funcionamiento, Wildlight Entertainment decidió cerrar Highguard, al considerar el juego insostenible. Aunque el estudio anunció su cierre, el director Chad Grenier compartió que más de dos millones de jugadores probaron el título a nivel mundial, lo que sugiere que había un interés considerable.
La duración promedio de las sesiones fue de 91 minutos, con un promedio de 3.48 partidas por sesión, lo que indica que los jugadores estaban comprometidos. La mayor parte de la base de usuarios provenía de PlayStation 5, superando con creces a Xbox y Steam, lo que refleja que había miles de jugadores activos diariamente.
A pesar de estos números, la falta de ingresos suficientes llevó a Tencent a retirar su financiación poco después del lanzamiento, lo que precipitó el cierre. Grenier expresó que la decisión de cerrar el juego se debió a que no había suficiente ingresos para mantener al equipo empleado, lo que marcó el fin de Highguard.