El director de Highguard revela estadísticas inquietantes sobre el fracaso del juego

Highguard tuvo más de dos millones de jugadores en 37 días, con sesiones promedio de 91 minutos, pero no logró la rentabilidad necesaria y cerró. La falta de ingresos forzó su fin.

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Tras 37 días de funcionamiento, Wildlight Entertainment decidió cerrar Highguard, al considerar el juego insostenible. Aunque el estudio anunció su cierre, el director Chad Grenier compartió que más de dos millones de jugadores probaron el título a nivel mundial, lo que sugiere que había un interés considerable.

La duración promedio de las sesiones fue de 91 minutos, con un promedio de 3.48 partidas por sesión, lo que indica que los jugadores estaban comprometidos. La mayor parte de la base de usuarios provenía de PlayStation 5, superando con creces a Xbox y Steam, lo que refleja que había miles de jugadores activos diariamente.

A pesar de estos números, la falta de ingresos suficientes llevó a Tencent a retirar su financiación poco después del lanzamiento, lo que precipitó el cierre. Grenier expresó que la decisión de cerrar el juego se debió a que no había suficiente ingresos para mantener al equipo empleado, lo que marcó el fin de Highguard.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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