El fin del acuerdo con IO Interactive frena el esperado crossover de Hitman con MindsEye

Build a Rocket Boy finaliza su acuerdo de publicación con IO Interactive, lo que significa que la misión de crossover de Hitman de 2025 no se realizará. Sin embargo, se espera una expansión y un modo multijugador próximamente.

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La desarrolladora Build a Rocket Boy ha confirmado la finalización de su acuerdo de publicación con IO Interactive dentro del programa de asociación IOI. Como consecuencia de esta decisión, la misión de cruce con Hitman prevista para 2025 no se llevará a cabo. A pesar de este cambio, el estudio ha afirmado que MindsEye no ha llegado a su fin, y la expansión anunciada anteriormente sigue en marcha, con más detalles esperados en los próximos meses.

Además, se anticipa un modo multijugador como parte de los futuros planes del estudio. Aunque se rumoreaba sobre la finalización del acuerdo de publicación desde principios de este año, la situación del juego, que ha enfrentado múltiples problemas, parecía hacer esta decisión inevitable. MindsEye fue el primer juego publicado bajo el programa de IO Interactive, y su lanzamiento fue muy criticado, lo que llevó a la empresa a considerar la posibilidad de finalizar el programa.

El estudio también ha alegado tener "evidencia abrumadora de espionaje organizado y sabotaje corporativo," aunque no se han revelado detalles específicos sobre estos proyectos futuros. A pesar de las afirmaciones de Build a Rocket Boy, IO Interactive ha mantenido que el juego debería ser evaluado por su calidad, y su rendimiento en el mercado ha sido calamitoso.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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