La llegada de Baldur's Gate 3 ha generado expectativas al presentar un combate por turnos, lo que marca una diferencia significativa respecto a sus predecesores. Esta decisión ha sido recibida con entusiasmo por algunos, quienes consideran que el combate en tiempo real con pausa ha sido superado. Sin embargo, no todos comparten esta opinión; James Brawley, diseñador principal de Star Wars Zero Company, ha afirmado que el estilo de combate en tiempo real todavía tiene su lugar en la industria.
Brawley argumenta que los videojuegos de combate por turnos han experimentado un resurgimiento gracias a innovaciones en la presentación y el ritmo del juego, lo que los hace más accesibles y dinámicos. Menciona que títulos como XCOM han logrado que esta modalidad se sienta más emocionante y menos lenta, comparado con juegos de principios de los 2000, que requerían una gran paciencia por parte de los jugadores.
A pesar de las críticas hacia el estilo de combate en tiempo real, Brawley sugiere que este aún puede tener un futuro brillante y que ambos géneros pueden coexistir y evolucionar con el tiempo. La constante evolución de los videojuegos permite que tanto el combate por turnos como el tiempo real sigan explorando nuevas formas de atraer a los jugadores.