El futuro del diseño de juegos: la visión del exdirector de Assassin's Creed sobre equipos más pequeños.

Alexandre Amancio, exdirector de Assassin's Creed, aboga por equipos más pequeños en el desarrollo de videojuegos, destacando que más personal no siempre resuelve problemas. Su visión sugiere un cambio hacia estructuras más eficientes y adaptativas.

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El exdirector de Assassin's Creed, Alexandre Amancio, ha expresado su opinión sobre el desarrollo de videojuegos AAA, sugiriendo la necesidad de equipos más pequeños. En una entrevista con GamesIndustry.biz, Amancio, quien actualmente trabaja en FunPlus, destacó que la tendencia de crear juegos cada vez más grandes con más personal no es sostenible.

Según Amancio, superar los cien integrantes en un equipo provoca un cambio drástico en la dinámica de trabajo, generando una estructura de gestión excesiva. Afirmó que muchos estudios AAA cometen el error de pensar que aumentar el número de empleados resolverá los problemas, lo que en realidad causa estancamiento en la eficiencia del equipo original.

El director comparó la industria del videojuego con la del cine, señalando que esta última ha logrado formar equipos más pequeños y temporales para cada proyecto. En contraste, los videojuegos evolucionan constantemente, lo que complica la aplicación de un enfoque similar. Amancio concluyó que el futuro del desarrollo de juegos podría beneficiarse de adoptar prácticas de la industria cinematográfica.

Adicionalmente, Netflix está trabajando en una adaptación de Assassin's Creed, y recientemente anunció el casting de dos nuevos actores, aunque los personajes que interpretarán aún no han sido revelados.

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Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

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