La tendencia hacia juegos más cortos y autoconclusivos parece estar ganando terreno entre los jugadores. Nick Lives, cofundador y director creativo de Night Signal Entertainment, comenta que muchos títulos han buscado crear experiencias eternas que, aunque cautivadoras, pueden resultar agotadoras. Esto ha llevado a algunos a preferir juegos que ofrecen satisfacción en menos tiempo.
Varios desarrolladores, incluido Lives, han notado que títulos breves como Home Safety Hotline, un juego de horror de dos horas, pueden ser rentables y accesibles para los consumidores, con un precio de $15. Esta nueva perspectiva sugiere que el éxito no depende únicamente de la duración del juego, sino de la calidad de la experiencia ofrecida.
Juegos más cortos como Organized Inside y Bloodletter están siendo bien recibidos, reflejando un cambio en las preferencias del público. Aunque todavía hay títulos como Crimson Desert que atraen a los jugadores, la industria parece estar evolucionando hacia un enfoque que prioriza experiencias más compactas y satisfactorias.