El director de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, destacó la importancia de crear juegos que sean significativos para el equipo y los jugadores. La producción, que cuenta con un grupo central de 30 desarrolladores, ha demostrado que los juegos pequeños pueden alcanzar el éxito crítico y conectar con su audiencia, a pesar de las dudas sobre su clasificación como juego indie debido al apoyo del editor Kepler y la inversión de Microsoft.
El juego, que se aleja de los estándares de los grandes RPGs como Final Fantasy 7 Rebirth, busca mantener un ritmo compacto y una narrativa envolvente. Broche mencionó que, aunque se consideraron varios elementos adicionales, su implementación habría alterado la experiencia deseada. La intención fue crear un juego más corto pero más dinámico, centrado en la historia y las batallas.
En el marco de la GDC 2023, el director de Astro Bot, Nicolas Doucet, enfatizó que los juegos de menor escala pueden generar una gran satisfacción en los jugadores. Esto refleja una tendencia en la industria donde los juegos desarrollados con ambición moderada pueden resonar profundamente con el público.