El impacto del silencio en Telltale: solo el 1% de los jugadores opta por no responder

AdHoc eliminó la opción de silencio en Dispatch tras descubrir que menos del 1% de los jugadores la utilizaban, afectando el desarrollo de diálogos en el juego. ¿Podría la próxima entrega cambiar esto?

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AdHoc Studio ha decidido eliminar la opción de silencio en su nuevo juego, Dispatch, tras analizar que menos del 1% de los jugadores optaron por ella en sus títulos anteriores. Durante una charla en GDC 2026, los directores creativos Nick Herman y Dennis Lenart explicaron que implementar esta característica para cada una de las aproximadamente 120 elecciones de diálogo significaría que el personaje Robert "Mecha Man" Robertson III permanecería en silencio durante casi 15 minutos.

A pesar de que la idea de permitir a los jugadores actuar como "humanos elipsis" es atractiva, el esfuerzo necesario para crear reacciones de otros personajes y grabar voces no justificaba su inclusión, según Herman. Este enfoque se basa en la experiencia previa del estudio en Telltale, donde notaron que las opciones silenciosas no eran populares entre los usuarios.

AdHoc, que ha vendido más de 3 millones de copias de Dispatch, considera que la posibilidad de explorar nuevos estilos de juego podría ser viable en un futuro. Pierre Shorette, escritor y cofundador de AdHoc, mencionó que la compañía está considerando una segunda temporada, lo que podría abrir la puerta a más interacciones inesperadas.

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Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

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