El impacto surrealista de los creadores de Hades en un nuevo subgénero de juegos

Hades II, tras vender más de un millón de copias, ha redefinido el género roguelike, estableciendo nuevos estándares en narrativa y diseño de personajes. ¿Qué viene después?

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En los DICE Awards 2026, Supergiant Games fue reconocida con el premio a "Mejor Juego de Acción" por Hades II, un logro que destaca la importancia del juego en la industria. Este título no solo ha vendido más de un millón de copias, sino que ha influido en otros desarrolladores independientes, estableciendo un nuevo estándar en la narrativa y el diseño de personajes en el género roguelike.

Greg Kasavin y Amir Rao de Supergiant Games comentaron sobre la sorpresa y el impacto que Hades ha tenido en la comunidad de desarrolladores. La estructura de juego, que incluye mejoras basadas en áreas y un enfoque narrativo, ha sido adoptada por títulos como Spiritfall y Curse of the Dead Gods. El término "Hades-like" se ha convertido en un referente dentro de este subgénero.

Aunque Hades no fue el creador del género roguelike, su enfoque innovador permitió una nueva forma de contar historias, convirtiendo la experiencia de juego en un ciclo de encuentros y recompensas. Kasavin y Rao enfatizaron que su intención no era reinventar el medio, sino poner su propio giro a un género ya establecido.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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