La experiencia de ser emboscado por un Reaper Leviathan en Subnautica se ha convertido en un referente del horror oceánico en los videojuegos de PC. En una reciente entrevista, Anthony Gallegos, líder de diseño de Subnautica 2, compartió sus desafíos personales al trabajar en la secuela, revelando que, al inicio, se sentía "aterrorizado" por los juegos anteriores de la serie.
Gallegos mencionó que, a lo largo del desarrollo de Subnautica 2, su perspectiva cambió gracias a la exposición constante a los elementos del juego. Sin embargo, al comenzar a trabajar en una nueva área del mapa, se encontró nuevamente confrontado con miedos olvidados debido a un nuevo depredador marino, conocido como The Collector. Este monstruo, que se presentará en el avance de 2024, ha sido descrito por Gallegos como perturbador, resaltando que las técnicas de caza del Collector son lo suficientemente aterradoras como para revivir sus antiguos temores.
El Collector estará presente en el lanzamiento de acceso anticipado de Subnautica 2 en mayo, aunque su aparición inicial será similar a la de los clásicos de la serie. Sin embargo, la primera actualización después del lanzamiento incluirá un área diseñada específicamente como su territorio de caza, lo que promete intensificar la experiencia de horror para los jugadores.