El desarrollo de Arc Raiders ha enfrentado desafíos significativos, especialmente en la creación de máquinas y su inteligencia artificial. A pesar de recibir críticas negativas en sus primeras fases de prueba, el equipo ha logrado transformar la percepción de los jugadores hacia estos elementos del juego.
Durante una charla en la GDC, Caio Braga, director de producción, reveló que el equipo de datos interno identificó fallos en la variedad de contenido y en el equilibrio de ciertos enemigos. Entre los que más recibieron críticas se encontraban los Hornets, cuyas armaduras complicaban su comprensión. También, los Sentinels presentaban confusión al carecer de un cono de apuntado adecuado. Por otro lado, los Fireballs eran difíciles de contrarrestar antes de que se les añadiera un punto débil.
A pesar de la tendencia a crear nuevos enemigos, Braga subrayó la importancia de ajustar los existentes, lo que resultó en una reacción positiva por parte de los jugadores. Actualmente, no se prevén ajustes en los Arcs existentes, gracias a las lecciones aprendidas durante el desarrollo.