El regreso de géneros de PC clásicos: La teoría del director de Star Wars Zero Company

Desde 2012, los juegos de tácticas por turnos han resurgido, con títulos como Baldur's Gate 3 alcanzando gran popularidad en múltiples plataformas. Este cambio permite disfrutar de géneros complejos en consolas, antes limitados a PC.

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Desde 2012, el auge de los juegos de tácticas por turnos ha sido notable, con una variedad de títulos que han capturado la atención de los jugadores. En una reciente entrevista, Greg Foertsch, director creativo de Star Wars Zero Company, destacó cómo la evolución tecnológica ha permitido que géneros de PC, como RTS y CRPGs, encuentren un nuevo hogar en consolas.

Foertsch mencionó que, a principios de los 2000, hubo un enfoque excesivo en las consolas, lo que dificultó la adaptación de ciertos juegos complejos. Afirmó que la falta de innovación en la experiencia del usuario y en la tecnología de cámaras contribuyó a que muchos títulos no lograran una buena transición. Sin embargo, actualmente, juegos como Age of Empires y Baldur's Gate 3 han demostrado que la jugabilidad en consola puede ser efectiva.

La capacidad de jugar títulos de PC con un control está mejorando, lo que permite que más jugadores disfruten de estos géneros desde el sofá. Foertsch subrayó que la tecnología de la cámara ha evolucionado, acercándose a la comodidad que ofrece un teclado y ratón, lo que marca una nueva era para los juegos de estrategia y tácticas.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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