La nueva versión de Gothic se centra en ofrecer una experiencia auténtica y realista, manteniendo la esencia de su historia original. El director del juego, Reinhard Pollice, afirmó que no se implementará un minimapa, ya que el juego busca conservar un nivel de inmersión que obliga a los jugadores a abrir el mapa físico para orientarse. Esta decisión es parte de un diseño que rechaza la sobrecarga de actividades repetitivas en el mundo abierto.
El desarrollo del juego, que tiene raíces en Alemania y fue especialmente popular en Polonia, busca diferenciarse de la fantasía estadounidense al centrarse en la vida de los campesinos y el ambiente medieval auténtico. Pollice comentó que la escritura en la versión original en inglés no capturaba del todo el tono de la obra, lo que llevó a un esfuerzo por reescribir el texto para reflejar mejor ese sentimiento de clase trabajadora.
Gothic se sitúa en una colonia penal donde los prisioneros han iniciado una revuelta. Aunque se contemplaron minijuegos para enriquecer la experiencia, el equipo optó por no incluirlos en esta entrega inicial, priorizando la esencia central del juego sobre la adición de contenido que no era esencial.