En el próximo remake de Gothic, se mantendrá la mecánica de combate no letal, donde los jugadores podrán optar por no matar a sus enemigos humanos. Según el director del juego, Reinhard Pollice, esta característica está vinculada a un sistema de crimen que afectará la reputación del jugador dentro de las facciones del juego. Si un personaje es visto cometiendo un ataque, se difundirá la noticia, lo que podría causar que otros NPCs eviten interactuar con él.
El juego también permitirá a los jugadores robar de sus oponentes caídos, aunque los objetos obtenidos serán considerados robados, afectando así las relaciones con esos personajes. Regresará la posibilidad de recuperar el estatus perdido, similar al juego original. Aunque los animales no se verán afectados por este sistema de crimen, tendrán comportamientos únicos que los jugadores podrán manipular usando comida, lo que permitirá estrategias en combate.
Esta nueva implementación busca enriquecer la experiencia de juego, ofreciendo un mundo más reactivo y dinámico. Los desarrolladores se centran en mantener la esencia del título original mientras introducen mecánicas nuevas y mejoradas que profundizan la interacción entre el jugador y el entorno.