El retraso de Sand revela los desafíos de desarrollo en medio del conflicto en Ucrania

Hologryph ha confirmado que Sand: Raiders of Sophie no se lanzará en marzo como se esperaba, debido a complicaciones en Ucrania. Se revelarán más detalles en una próxima actualización.

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Hologryph ha anunciado que el lanzamiento de Sand: Raiders of Sophie, un shooter de extracción PvPvE, no ocurrirá en marzo como estaba previsto. Este retraso se debe a las complicaciones enfrentadas en Ucrania, incluyendo apagones severos y alertas aéreas, que han afectado el desarrollo del juego.

Los desarrolladores han expresado su deseo de proporcionar la mejor experiencia posible al momento del lanzamiento, lo que ha llevado a la decisión de posponer la fecha de salida. Aún no se ha confirmado una nueva fecha, aunque se planea un próximo comunicado que incluirá actualizaciones sobre el progreso del juego y detalles de un evento de prueba de servidores.

Entre las características que aún requieren trabajo se encuentran la mejora de los enemigos PvE, la física del servidor, el rendimiento, medidas contra trampas y una mayor variedad de armas. Hologryph también ha indicado que utilizarán el tiempo adicional para implementar funciones basadas en los comentarios recibidos durante las pruebas.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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