Desde el lanzamiento de Marathon, el arma más destacada ha sido la escopeta WSTR, que ha dominado tanto el campo de batalla como las conversaciones entre jugadores. Aunque su poder ha llevado a que Bungie implemente un primer nerf que redujo significativamente su alcance, este arma sigue siendo la opción más efectiva en combates cercanos.
Este martes, los jugadores que utilicen la WSTR enfrentarán nuevos desafíos, ya que se implementará un segundo nerf que impedirá que derriben a oponentes con escudos azules (o superiores) en dos disparos. Joe Ziegler, director del juego, comentó que este cambio busca equilibrar el juego y fomentar la variedad en las selecciones de armas de corto alcance.
A pesar de los ajustes, la WSTR continuará siendo letal contra jugadores con escudos verdes, lo que la mantendrá como una opción poderosa en las primeras etapas del juego. Bungie ha demostrado estar dispuesta a modificar el meta de Marathon para mejorar la experiencia de juego, lo que ha resultado en un entorno competitivo en constante evolución.