Godot ha iniciado una nueva fase de desarrollo con el lanzamiento de Godot 4.6, una actualización que busca mejorar la experiencia de los desarrolladores. Esta versión promete ofrecer optimizaciones de rendimiento y una integración más ajustada a los estándares de la industria, facilitando el flujo de trabajo en la creación de videojuegos.
Entre las novedades destaca la actualización del motor físico Jolt Physics, que ahora es la opción predeterminada para todos los proyectos en 3D. Además, se ha unificado el sistema de acoplamiento, permitiendo a los usuarios personalizar y reorganizar los paneles de la interfaz según sus necesidades.
Una mejora significativa en la reflexión en espacio de pantalla (SSR) también se ha implementado, ofreciendo un aumento en el realismo y la estabilidad visual. Se han introducido ID únicos de nodos para asegurar un seguimiento confiable durante la reorganización de escenas. Por último, el nuevo LibGodot permitirá a los desarrolladores integrar el motor directamente en sus propias aplicaciones, con soporte inicial para Linux, Windows y macOS.