Inzoi, el esperado simulador de vida de Krafton, no ha alcanzado las expectativas de los fanáticos, a pesar de vender más de un millón de copias en su primera semana. Los números de jugadores concurrentes en Steam han caído drásticamente, lo que ha llevado a cuestionar su desempeño a largo plazo. Hyungjun "Kjun" Kim, director de Inzoi Studio, admitió que las dificultades en el desarrollo han sido mayores de lo anticipado.
Kim, con 29 años de experiencia en la industria de los videojuegos, reconoció que sus ambiciones para Inzoi eran demasiado altas. Para mitigar la situación, decidieron lanzar una demo antes del acceso anticipado, con el fin de ayudar a los jugadores a tomar decisiones de compra más informadas. Aunque el juego tiene "muchas deficiencias", como mencionó Kim, esto es común en los lanzamientos de acceso anticipado.
El director del estudio explicó que el uso del acceso anticipado les permite recibir retroalimentación directa de los usuarios, aunque esto también implica que los jugadores actúan como testers. Sin embargo, Kim subrayó la importancia de este enfoque para el desarrollo continuo del juego, que sigue siendo un trabajo en progreso.