Death Stranding 2 ha sido diseñado para mejorar la experiencia del jugador, buscando que más personas completen el juego. Hideo Kojima, director del título, dio instrucciones claras a su equipo para que el juego sea más atractivo y accesible, según el diseñador líder Hiroaki Yoshiike.
A diferencia del primer juego, donde menos del 50% de los jugadores llegaron a ver los créditos, se han implementado cambios basados en la retroalimentación de los jugadores. En el lanzamiento original para PS4, aproximadamente el 40% completó el juego, mientras que en la versión de PS5 el número fue del 34% y solo el 20% en Steam. Estos datos indican que el interés por Death Stranding 2 está incrementando, con más del 62% de los propietarios en PSNProfiles avanzando más en la historia.
Yoshiike destacó que el equipo no necesitó introducir tantos elementos de construcción del mundo en la secuela, permitiendo que tanto los completistas como aquellos que prefieren una experiencia más directa puedan disfrutar de la narrativa. Esto se traduce en una mayor facilidad para recomendar el juego a nuevos jugadores.