La apuesta arriesgada de GameStop en la distribución digital que cambió su rumbo

Larry Kuperman, exejecutivo de GameStop, intentó competir con Steam en 2008 con Impulse. Su fracaso refleja una visión errónea del futuro digital en la industria.

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En 2008, Impulse fue lanzado como un competidor de Steam, un proyecto de Stardock que surgió tras la adquisición de derechos de distribución electrónica de juegos de Strategy First. Larry Kuperman, quien recientemente se retiró, había estado trabajando en este proyecto antes de unirse a GameStop en 2011 como jefe de distribución electrónica para PC.

Antes de su paso por GameStop, Kuperman comenzó su carrera en la industria de los videojuegos en Stardock, donde se enfocó en la distribución digital desde 2001. A finales de 2014, Impulse fue descontinuado, pero su legado perdura como un intento de competir con las plataformas de distribución de juegos más grandes.

Durante su tiempo en GameStop, Kuperman pensó que su rol sería permanente, pero las decisiones de la empresa y la gestión en ese momento consideraban que la distribución electrónica era solo una tendencia pasajera. A pesar de los desafíos, GameStop ha logrado estabilizarse después de años de dificultades, incluida la manipulación de acciones y despidos.

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Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

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