La cancelación de AionGuard revela el fin de una prometedora colaboración en Crimson Desert

Avalanche Studios ha enfrentado cancelaciones significativas, incluyendo AionGuard, un ambicioso proyecto inspirado en la fantasía épica, que prometía una experiencia de juego única.

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Avalanche Studios enfrentó un revés significativo el año pasado cuando Xbox canceló Contraband, un juego cooperativo de contrabando ambientado en el sudeste asiático de los años 70. Este no es el primer proyecto del estudio sueco que se ve afectado tras años de desarrollo y expectativas elevadas. Christofer Sundberg, cofundador y ex director creativo de Avalanche, compartió detalles sobre AionGuard, un proyecto muy querido de finales de la década de 2000 que, según él, habría sido similar a Crimson Desert.

AionGuard se concebía como un juego de mundo abierto de fantasía donde los jugadores asumían el rol de un caballero-mago con la misión de recuperar tierras de las fuerzas malignas. En su estilo de conquista, que popularizó Just Cause, los jugadores debían desmantelar fortalezas enemigas en cada región, cortando líneas de suministro o reclutando tribus locales para ayudar en el asalto. La producción estuvo inspirada en la liberación de Helm's Deep de The Lord of the Rings y estuvo en desarrollo durante al menos dos años.

Aunque el personaje principal contaba con habilidades extraordinarias, como montar dragones y transformarse en un gólem de 18 metros, el proyecto fue cancelado cuando un importante editor decidió cambiar su dirección comercial. Sundberg reveló que la empresa rompió la relación a través de un mensaje de texto, lo cual calificó de imperdonable. Finalmente, Avalanche recuperó los derechos de AionGuard y lo anunció sin un editor, destacando su presencia en la portada de Edge en enero de 2009.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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