La cancelación de The Last of Us Online ha dejado una profunda huella en la comunidad de fanáticos, quienes lamentan la pérdida de un proyecto que prometía ser innovador. Vinit Agarwal, exdirector del juego, recordó recientemente que el título cancelado era "el mejor juego multijugador que el equipo había jugado".
Agarwal compartió que su desarrollo alcanzó un 80% de finalización antes de su abrupta cancelación, la cual se anunció públicamente solo un día después de que él fue informado. La decisión de cancelar se debió a la necesidad de priorizar otro proyecto dirigido por Neil Druckmann, el presidente de Naughty Dog.
A pesar de la decepción, Agarwal se comprometió a que sus futuros trabajos no queden en la oscuridad. Mientras tanto, los aficionados esperan que algún día se retome la idea de un modo multijugador para The Last of Us, que había demostrado ser popular en el primer juego de la serie.