Adhoc, los desarrolladores de Dispatch, han implementado un sistema de probabilidad que busca mejorar la experiencia del jugador, similar al utilizado en los juegos de XCOM. Durante una charla en GDC, los directores Nick Herman y Dennis Lenart explicaron que su juego ofrece un porcentaje de éxito basado en la selección de héroes, alineando sus habilidades con los desafíos a enfrentar.
Para evitar la frustración de fallar en intentos con altas probabilidades, Adhoc decidió que cualquier opción con más de un 76% de éxito se consideraría automática. Sin embargo, este beneficio se limitaba a tres éxitos consecutivos, tras los cuales se reestablecían las probabilidades reales. En caso de que el jugador fallara después de alcanzar el límite, se reactivaría el sistema de autoéxito.
Además, cualquier porcentaje entre 1% y 14% se redondeó a un 15% de éxito, lo que generó comentarios positivos sobre la percepción de justicia en el juego, aunque algunos jugadores consideraron que era un poco fácil. Estas decisiones fueron tomadas para equilibrar la jugabilidad y la satisfacción del usuario.