Marathon, el nuevo shooter de extracción centrado en PvP de Bungie, ha tenido un lanzamiento mixto desde su llegada hace poco más de un mes. Aunque alcanzó un pico de 88,000 jugadores concurrentes en Steam, actualmente su número diario ha caído a poco más de 20,000, lo que plantea dudas sobre su éxito en comparación con otros títulos como Arc Raiders, que sigue superando los 100,000 jugadores en días regulares.
Las expectativas eran altas tras la adquisición de Bungie por parte de Sony por $3.6 mil millones, y se estima que Marathon costó más de $200 millones en su desarrollo. Sin embargo, parece que el desempeño actual del juego puede no estar a la altura de lo esperado. A pesar de su enfoque en la jugabilidad intensa y la eliminación de progresos al final de cada temporada, Marathon se mantiene en un nicho específico dentro de un mercado ya limitado.
El contraste con títulos más accesibles como Arc Raiders, que enfatiza la colaboración y las interacciones sociales, es notable. Mientras que Marathon exige habilidades y es implacable, su naturaleza puede dificultar su aceptación masiva. La comunidad de jugadores en este tipo de shooters de extracción suele ser más pequeña, lo que podría afectar la longevidad del juego en el mercado.