La crítica del CEO sobre la seguridad laboral refleja la crisis en la industria gamer

Ustwo Games, con menos de 30 empleados, enfrenta un cambio estratégico tras la baja de Monument Valley 3 en Netflix. Buscan crear experiencias significativas en PC y consolas.

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Ustwo Games, conocido por su popular serie de juegos Monument Valley, enfrenta desafíos significativos en su estrategia de desarrollo. La CEO Maria Sayans ha reconocido que el estudio, que actualmente emplea a menos de 30 personas, necesita ajustar sus presupuestos de producción, que oscilan entre 7 y 10 millones de libras, para seguir siendo sostenible. Según Sayans, el enfoque actual no es viable, especialmente tras la eliminación de Monument Valley 3 de Netflix solo seis meses después de su lanzamiento, un hecho que ha llevado a replantear la dirección del estudio.

La ejecutiva destaca que el mercado móvil ya no ofrece una base sólida para un negocio a largo plazo, lo que ha impulsado a Ustwo a explorar experiencias significativas para PC y consolas. La compañía ha observado que existe un público en estas plataformas, lo que ha llevado a considerar la posibilidad de reinvertir el IP de Monument Valley para adaptarlo a nuevos formatos.

Sin embargo, Sayans advierte que establecer precios adecuados para los juegos es crucial para la sostenibilidad del equipo. A pesar de que puede ser impopular entre los jugadores, ha sugerido que fijar precios un poco más altos podría ser necesario para mantener la viabilidad financiera. La situación actual refleja la complejidad del panorama del desarrollo de juegos y la necesidad de adaptarse a un mercado en constante cambio.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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