La creación de las facciones en World of Warcraft fue un tema de intensa controversia durante su desarrollo, según Jeff Kaplan, exvicepresidente de Blizzard. En un reciente episodio del podcast de Lex Fridman, Kaplan reveló que la decisión de dividir a los jugadores en Horda y Alianza no fue un consenso claro y generó discusiones prolongadas en el equipo de desarrollo.
Kaplan, quien en ese entonces era diseñador de misiones, recordaba que las conversaciones sobre la estructura del juego eran frecuentes durante sus almuerzos con otros altos mandos, incluidos Allen Adham y Rob Pardo. Este último asumió el liderazgo del diseño tras la salida de Adham, quien había defendido la idea de la división de facciones, inspirándose en su experiencia con Dark Age of Camelot.
El enfoque de Adham se basaba en el atractivo de tener tres facciones jugables, lo que fomentaba la cooperación entre jugadores. Sin embargo, el modelo de Horda y Alianza no se finalizó hasta aproximadamente un año antes del lanzamiento de WoW, lo que resalta la naturaleza cambiante y debatida de las decisiones de diseño en la creación del juego.