La Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO) ha emitido una decisión preliminar para rechazar todas las reivindicaciones del patente 12,403,397 de Nintendo, lo que sugiere su intención de revocar dicho patente. Este desarrollo se produce en medio de una demanda por patentes en Japón contra el desarrollador de Palworld, Pocketpair, y ha generado una intensa reacción tanto entre jugadores como expertos legales.
A pesar de la controversia que rodea la aprobación inicial del patente, la USPTO parece haber reconsiderado su postura. Especialistas en propiedad intelectual, como el abogado de patentes de videojuegos Kirk Sigmon, han criticado la decisión de la USPTO, considerándola un fracaso del sistema de patentes en EE. UU. Nintendo tendrá la oportunidad de presentar argumentos en contra de esta decisión de revocación.
Es importante aclarar que el patente de Nintendo no cubre el concepto general de batallas con personajes invocados, sino que se refiere a un sistema específico de mecánicas de combate de subpersonajes. Esta invención requiere que un personaje jugador pueda invocar a un sub-personaje en una ubicación designada, que automáticamente entre en modo batalla ante un enemigo, o se mueva a otra ubicación según las instrucciones del jugador.