La defensa del co-creador de Riven sobre el arte AI provoca debate en la comunidad artística

El arte del nuevo disco de Riven ha generado controversia por su uso de herramientas de IA, lo que ha llevado a debates sobre la autenticidad en el arte. ¿Cómo impactará esto la percepción de los fans?

La defensa del co-creador de Riven sobre el arte AI provoca debate en la comunidad artística
NeboAI Te resumo la noticia con datos, cifras y contexto
EN 30 SEGUNDOS

EN 1 ORACIÓN

SENTIMIENTO
Neutro

𒀭
NeboAI está trabajando, aguarda un instante...
Preparando análisis detallado
Resumen rápido completado
Extrayendo datos, cifras y citas...
Identificando protagonistas y contexto
ANÁLISIS DETALLADO
COMPARTIR

NeboAI produce ediciones automáticas de textos periodísticos en forma de resúmenes y análisis. Sus resultados experimentales están basados en inteligencia artificial. Por tratarse de una edición de IA, los textos eventualmente pueden contener errores, omisiones, establecer relaciones equivocadas entre datos y otras inexactitudes imprevistas. Recomendamos chequear la edición.

La reciente edición en vinilo de la banda sonora de Riven, secuela de Myst, ha generado una respuesta mixta entre los aficionados. Varios comentarios en un hilo del subreddit de Myst han señalado que el arte del gatefold, realizado por el compositor Robyn Miller, presenta un estilo que recuerda a la creación de arte por inteligencia artificial.

Miller confirmó que utilizó herramientas de IA para finalizar el arte, aunque defendió su proceso que comenzó con bocetos tradicionales. Aclaró que el uso de estas herramientas le permitió ajustar y refinar su visión original a través de numerosas iteraciones. Además, se pronunció sobre las críticas de que su trabajo era "basura de IA", argumentando que la calidad del arte depende de la intención del artista y no de las herramientas utilizadas.

Por su parte, Fangamer emitió un comunicado explicando que su política interna prohíbe el uso de arte generado por IA en sus productos, aunque admitieron que esta directriz no se había aplicado de manera coherente con todos los artistas externos, especialmente en proyectos donde el desarrollo empezó antes del uso generalizado de generación de imágenes.

¿Quieres leer la nota completa? Accede al artículo original con todos los detalles.
Leer Artículo Original
TL;DR

Este artículo es un resumen original con fines informativos. Créditos de imagen y cobertura completa en la fuente original. · Ver Política de contenidos

Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

El equipo de redacción de EsportsAMA está formado por apasionados del gaming competitivo y los esports. Cubrimos a diario las principales noticias del sector, desde fichajes y torneos hasta novedades de tus juegos favoritos, con foco en la escena española y latinoamericana.

Presiona Enter para buscar o ESC para cerrar